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亚游智能游戏机数码电子:电影《丽塔》不适合
新闻来源:dede58.com   添加时间:2019-03-09 18:17   浏览次数:

   北京新闻采访制片人詹姆斯·卡梅伦和导演罗伯特·罗德里格斯
   电影《丽塔》不适合卡通迷。

詹姆斯·卡梅伦和罗伯特·罗德里格斯在片场。 图元·卡梅伦社交媒体

原著中丽塔的形象(漫画中的凯莉)。

   在未来的26世纪,一场坠落的天堂之战将把空中城市Shalem和地面上的钢铁城市分开。 人和机械改造者共存。 丛林法则是钢铁城市唯一的生存法则。。 据德国一位著名的钢铁城市重建医生说,他在垃圾堆里发现了一个被肢解的半机械女孩,名叫“丽塔”。 随着新生活的开始,阿利塔发现了她隐藏的战斗天赋。。

漫画与电影在同一场景中的比较。

阿利塔从水下进入飞机。

正在拍摄面部照片的女演员。。

电影中钢城的场景。

天空中的天空之城和地球上的钢铁之城。

现场演员和面部捕捉演员正在互相扮演。。

   20年前,在导演吉列尔莫·托罗的推荐下,卡梅隆在阅读了卡通片《甘姆》后参与进来,并提出了重新制作的想法。 此后,他转手成为了《阿利塔》的制片人,因为他选择了《阿凡达》。与此同时,他给罗德里格斯创造了一个“儿媳妇”的机会。“。这个已经酝酿了20年的梦一直是“丽塔”故事背后的陈词滥调。除了这些幕后故事之外,越来越多的人在等着看“卡尔森”如何进一步提升整个电影业的水平。今天,新的好莱坞科幻动作片《阿利塔:战争天使》(以下简称“阿利塔”)在大陆影院上映。《新京报》记者独家采访了这部电影的创作者,向你展示了对新推出的“战争天使”阿利塔的第一手全面分析。

   联合导演罗德里格斯只向卡梅伦汇报

   《丽塔》改编自日本漫画家雪仁的代表作《贡姆》。原始漫画是一代读者心中的赛博朋克经典。这部电影的故事并不复杂,但它体现了卡梅隆和罗德里格斯对卡通片《甘姆》的痴迷和感情。因为这是该系列的第一部分,它也为续集奠定了很多基础。这是罗德里格斯迄今为止预算最高的电影。他本人一直致力于制作低成本的独立电影。大规模生产意味着这些电影需要得到照顾,并接触到最大的观众。罗德里格斯本人也参与了剧本创作工作,对剧本进行了10年的润色。漫画本身有一个非常普遍的主题,所有的主角都沉浸在一个充满染料的社会中。

   当罗德里格斯第一次拿到剧本时,他正在考虑如何继续这种普世价值。“穆城雪虎也希望将这篇文章变成一部能够与每个人交流的作品,不仅是一个特定的地区和人群,也是一种全球娱乐产品。”。谈到两个人之间的合作,他们都用“互相欣赏”来形容。卡梅伦答应罗德里格斯不直接向工作室汇报。所有的事情只需要和他自己沟通,就可以获得他的同意。“我认为他肯定不希望有人一直告诉他该做什么,所以我不询问很多细节,但是我非常清楚他会做什么,他会做什么,所有这些行动都符合我心中的想法。“

   让每个人从阿利塔看到自己

   “丽塔”的故事更像是一个女孩自我发现的故事,一个失去女儿的男人再次成为父亲的故事。木城雪屋创造了一个核心人物,人们可以感觉到。这个故事讲的是一个年轻女孩,或者说年轻人是如何努力在生活中找到自己的目标的。在生活的某个时候,许多人会有这种感觉。《阿凡达》和《泰坦尼克号》的前制片人乔恩·兰道将“阿利塔”定义为一个带观众踏上旅程的故事。“阿利塔”故事的核心是她自己。因此,这个角色在戏剧和技术造型方面都变得至关重要。“观众可以通过阿利塔的眼睛感受未来的城市。事实上,这部电影更注重人物和原始漫画之间的巧合。如果角色的技术不好,这个故事看起来就不太好。”。“

   卡梅伦还认为,“gunnm”受到了许多粉丝的追捧,因为我们理解她,可以从她身上看到我们自己的影子:阿利塔和我们一样,就像掉进兔子洞里的爱丽丝。她认为除了她自己,这个世界是疯狂的。她一点一点了解这个世界,从逆境中拯救自己,一次又一次变得更加坚强。在这次旅程中,我们逐渐找到了自己的真我。”

   适应

   着眼于漫画的改编,罗德里格斯认为他在整体创作中没有做出任何妥协。整个成品基本上抓住了原始木城的焦点。“只要我们展示这个虚构世界的残酷,让观众明白这里的生活真的受到威胁,我们的目标就会实现。"。当眼睛爆裂时,没有必要越过界线。“例如,在最后一幕中,阿利塔成为了死球比赛的选手。她参与的目的不是为了荣耀,而是为了报复。为了在赢得冠军后去塞勒姆,找到她与过去的联系。另一个例子是电影结尾出现的疯子Nova。他是原漫画《蒂托诺》中女主角的宿敌。我相信他将被要求在续集中扮演更多的角色。

   经典特效场景分析

   水下参考真实状态拍摄和制作

   特效很难模拟水环境,尤其是对水中的人来说。因为当角色在水中时,衣服和头发会发生变化。所以在拍摄现场,主要的创作团队邀请了一名能屏住呼吸八分钟的演员在水下拍摄一张真实的照片。只要有可能,Vita工作室会尝试使用或引用真实的演员,并为角色添加细节,所有这些都是为了观众的真实体验。

   钢城用真实场景扫描完成建模

   钢铁城有许多不同的环境,所以工作人员建立了一个真实的拍摄场地,占地9600平方英尺。。Vita扫描了整个环境,建立了一个3D模型,然后继续基于这个环境的其他工作。

   为了让这座城市看起来更加真实和充满活力,他们在建筑中安装了许多电缆,给这座城市带来了很多光线,这可以进一步凸显现实。此外,Vita使用了一种名为“实例化”的技术来渲染钢铁城市:首先,基于城市的真实数据,构建了整个城市模型,然后将建筑的细节叠加在其上。 一种特殊的缓存技术被用来将渲染数据粘贴到其他建筑上,这不仅使每个建筑看起来风格一致,而且大大提高了效率。另一个例子是钢城有许多改造人。他们的手、脚和腿都配有假肢,所以演员也配有假肢,所以他们像机器人一样行走。虽然这个场景看起来有点傻,但在电影中看到它们是很自然的。

   ■独家采访

   有些人批评它,但它也是值得的。

   新京报:你在电影领域取得了如此辉煌的成就。你的最终目标是什么

   詹姆斯·卡梅隆:有些人总是愿意挑战。例如,卢卡斯创造了一个由许多行星组成的宇宙。这是世界的创造。彼得·杰克逊花了很多时间拍了六部电影。他创造的世界有许多细节和角色。在游戏领域,情况一直如此。游戏世界已经花了很多时间来创造。我喜欢科幻世界。科幻世界里有一个完整的生态系统。这就是我想要做的。卢卡斯在我之前做的。我想我必须更加努力工作。例如,“丽塔”,我给了导演一半我写下的笔记,超过600页,所以重点是细节。在这样的世界里,无论你走到哪里,你都感觉非常真实。

   《新京报》:你花了多长时间为罗德里格斯制作了600页的摘要

   詹姆斯·卡梅伦:大约花了半年时间。当然,还有许多天体物理学数据和算法,这些都是科学内容。罗德里格斯非常熟悉技术和技术在电影制作中的应用。如果《丽塔》成功,我们接下来的第二部和第三部电影可能会有更多机会探索天空之城和外层空间。

   新京报:当你收到这个剧本时,最困难的问题是什么 你如何克服它?

   罗伯特·罗德里格斯:我最大的挑战是采用不同于过去的拍摄方式。我生来就画卡通,我画的东西和我早期的电影就像卡通一样,非常自由和不受约束。因此,对我来说最具挑战性的事情是让这部电影更有基础。我问卡梅隆如何制作这些大片。他说我必须确保一切都有根据。只有脚踏实地,才有传奇,观众才会相信。如果我们使用一些常用的技巧,我们可能会让观众玩,我们希望他们会保持游戏状态。

   《新京报》:你注意到卡通片和电影之间的不同讨论了吗? 例如,一些评论家说他们的眼睛太大了,或者细节与原作不同。?

   罗伯特·罗德里格斯:事实上,我们最早的拖车都是一年多前发布的。当时,图像没有完全改善。之后,我们也做了一些调整,比如放大视网膜,让观众看起来更舒服。我们努力使CG技术看起来更逼真。“丽塔”是一个重塑的人,由电脑绘画产生,但是她的人性比其他角色更深刻。当你做这样的项目时,你需要做一些跳跃,做一个大赌注。给观众一种非常立体的感觉是危险的。有些人会批评它,但我仍然认为它是值得的。

   詹姆斯·卡梅隆:据我所知,没有人说这个故事不好或者情节不好。我们做了大量的市场调查,没有任何观众反映出他们不能理解或理解它。此外,应该强调的是,这部电影不适合卡通爱好者。我们不是为卡通制作电影,因为我喜欢这个故事和这个角色,所以我写了这个剧本,这是一部面向全世界观众的电影。

   技术核心

   CG字符首先关注语言表达

   主角阿利塔由演员罗莎·萨拉扎扮演。在表演的基础上,她通过表演捕捉技术转变成CG角色。演员们需要穿特殊的衣服,并在脸上做标记。几十台摄像机同时从多个角度拍摄现场。捕获的数据与角色的骨骼和皮肤混合,形成角色的CG模型。

   运动捕捉的具体方法是先扫描演员的面部,捕捉演员表情的细节,然后在此基础上构建肌肉网络,然后制作具有面部表情的面部图形。之后,演员将接受压力测试,测试玩偶的活动范围。萨拉扎做出了许多夸张的表情和精湛的表演。这是他第一次在制作CG字符时注意语言表达。据报道,阿里塔的面部肌肉运动是阿凡达的纳德利的3倍。

   此外,演员和角色之间的互动(数字角色和真人之间的互动)必须在拍摄过程中实现。只有这样,观众才会认为阿利塔不是一个特效人物,而是会与主角产生共鸣。例如,在电影中,一只小狗被捡起来舔阿莉塔的脸。对于这张照片,他们实际上拍摄了狗和演员之间的互动。然而,在电影中,只有狗的舌头保存着真实的数据。

   真实的感觉

   让你的眼睛更加自然

   为了获得虹膜所需的细节,制造商需要在纤维血管层(称为基层)中进行模拟。然后模拟开和闭眼睛的细节,从而获得反射光线和阴影的虹膜。亚游智能游戏机数码电子

   《指环王》中咕噜的眼睛只有250,000个多边形,而阿里塔的虹膜有8个。300万多边形。Vita测试了不同尺寸的眼睛。当第一个预测出现时,观众正在讨论阿利塔的眼睛太大了。最后,他们决定让瞳孔和虹膜变大,这样眼白会变小,她看起来更自然。

   《丽塔》中的很多细节都是关于面部表情的,所以Vita花了很多时间调试和塑造它。电影中有一个吃橘子的场景,Vita在最后定稿前制作了2000多个版本。为了实现现实,制作人首先制作了一个头部,然后确保所有的位置和细节都是正确的,然后制作面部肌肉,最后制作出合适的面部表情。

  《新京报》记者周肖辉·万

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